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REGLAMENTO GENERAL
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REGLAMENTO
1) Inscripción
- Cada jugador deberá tener abonada la inscripción antes de disputar su primer partido. VER APARTADO DE ACREDITACION
- La inscripción implica la aceptación total del presente reglamento.
- Cada jugador deberá inscribirse en la categoría correspondiente a su nivel de juego caso contrario la organización evaluará la categorización.
- Una vez iniciado el torneo no hay reembolsos.
2) Formato de competencia.
- Todas las parejas inician en fase de grupos.
- Cada dupla tiene garantizado al menos 2 partidos
- Clasifican a la siguiente fase las mejores parejas de cada grupo.
- Criterios de desempate:
- Mayor cantidad de partidos ganados.
- Mayor cantidad de sets ganados.
- De persistir el empate, mayor cantidad de games ganados/partidos.
- En última instancia, sorteo.
3) Sistema de juego
- Se permitirá el juego externo.
- Todos los partidos se disputan al mejor de 3 sets.
- En 40-40 se disputará punto de oro.
4) Cumplimiento de horarios y walk over
- Los horarios pactados para los partidos serán fijos e inamovibles una vez coordinados por la organización.
- Cada pareja debe presentarse al menos 10 minutos antes del horario oficial de juego y estar lista con su indumentaria.
- Tolerancia 15 minutos desde la hora oficial. Pasado el tiempo se aplicará el Walk Over sin derecho a reclamo.
- El sorteo de cancha/saque se realizará antes del calentamiento.
- Las parejas cuentan con 5 minutos de calentamiento.
5) Conducta y respeto
- Se exige buen comportamiento dentro y fuera de la cancha.
- Durante el punto, los jugadores no podrán emitir comentarios ni ruidos que puedan distraer al rival cuando la pelota se encuentre en su campo.
- Está prohibido faltar el respeto a rivales, público u organización.
- Sanciones: advertencia, perdida del punto/set, pérdida del partido y/o descalificación.
6) Cambios y descansos
- Cambio de lado: cada juego impar, con máximo 60 segundos de descanso.
- Descanso entre sets: 2 minutos.
7) Resultados y Pelotas
- Una vez finalizado el partido, los 4 jugadores deben entregar pelotas y resultado en mesa de control.
- Una vez registrado, el resultado no se podrá modificar.
- La organización proveerá las pelotas oficiales.
8) Seguridad y Lesiones
- Los jugadores participan bajo su propia responsabilidad.
- La organización pondrá a disposición un botiquín de primeros auxilios, pero no se hace responsable por accidentes, lesiones o pérdidas personales.
- En caso de lesión, se otorgan 5 minutos de asistencia, al considerar que no puede seguir en juego, se lo considera abandono y el resultado será registrado como victoria del equipo presente.
- La pareja que se retire perderá la inscripción sin derecho a reembolso.
9) Sustitución de Jugadores
- No se permite cambiar de pareja una vez comenzado el torneo.
- En caso de lesión previa al primer partido o cualquier otro tipo de motivo al inicio del torneo, la organización podrá autorizar un reemplazo.
10) Comunicación
- Se creará un grupo de WhatsApp con todos los jugadores para informar sobre horarios, cruces y resultados.
- Así también toda la información disponible será visible dentro de la plataforma web www.padeleventos.com.ar
- Toda comunicación oficial también podrá publicarse en redes sociales.
- Es responsabilidad de cada jugador mantenerse informado.
11) Premios
- Campeones / Subcampeones: trofeos +remera / trofeo
- Menciones especiales, etc.
- Adicional: todos los torneos son puntuables para ingresar al master final.
12) Instalaciones
- Se solicita a todos las participantes cuidar las canchas, asientos, baños y espacios del torneo.
Apartado acreditaciones: PROCEDIMIENTO DE ACREDITACIÓN
1. Los jugadores participantes deberán acercarse a la Mesa de Organización ubicada en el Complejo Yokavil para realizar la respectiva acreditación antes del primer partido. Para lograrla, es necesario abonar el precio correspondiente de la inscripción.
2. Una vez completada la acreditación y abonado el monto de inscripción, se otorgará una pulsera que acreditará el proceso realizado. Con esta pulsera, el jugador podrá ingresar a la cancha correspondiente, siendo este control corroborado por el personal encargado antes del ingreso.
NOTA IMPORTANTE
A los jugadores que ya abonaron su inscripción: Por favor, antes del primer partido, pase por la Mesa de Organización para corroborar su acreditación y recibir la pulsera correspondiente. |
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REGLAMENTO INTERNO
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| Ref. Jorge Nicolini |
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EL SOBREPIQUE O “BOTEPRONTO” ES SIN DUDA UNO DE LOS GOLPES MAS DIFICLES. EN REALIDAD ES UN GOLPE PARA “TRATAR DE EVITAR” PERO MUCHAS VECES NOS VEMOS FORZADOS A REALIZARLO. ALGUNOS DATOS HARAN QUE SU TIRO, EN CASO QUE LO NECESITE, SEA MAS EFECTIVO. PRIEMRO Y PRINCIPAL, SIEMPRE HACERLO EN LA MISMA DIRECCION QUE LLEGO LA PELOTA, NUNCA TRATE DE CAMBIARLE LA DIRECCION, YA
QUE SERA MUY DIFICL ENCONTRAR “EL PUNTO DE CONTACTO” IDEAL.EN CUANTO A LO TECNICO, PREPARE O “PRESENTE” LA CARA DE LA PALETA EN EL PUNTO DE CONTACTO Y DESDE ALLI EMPUJE HACIA DELANTE, NUNCA LLEVE HACIA ATRÁS EL ARMADO, SIN DUDA EN ESE CASO CONTACTARA ATRÁS Y PERDERA LA DIRECCION.SI EL RIVAL SE ACERCA MUCHO A LA RED INTENTE UN GLOBO, SI POR EL CONTRARIO SE QUEDA ATRÁS JUGUE POR ABAJO.PONGA SU BRAZO “TENSO” Y PRESIONE HACIA DELANTE, “SIN USAR LA MUÑECA”APROVECHE EL TIEMPO Y REPLIEGUESE SI SU TIRO NO FUE BUENO, PARA COMENZAR A DEFENDER NUEVAMENTE.NUNCA INTENTE GANAR EL PUNTO DESDE ESE TIRO.
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| Ref. Jorge Nicolini |
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UN TIEMPO PARA GOLPEAR, UN TIEMPO PARA ACOMODARSECuando jugamos, usamos estos dos tiempos en cada tiro. La gran habilidad de un jugador, es que luego de usar un golpe, tener el tiempo suficiente para acomodarse en su lugar ideal.Con esto, el jugador que se encuentra ejecutando su tiro, por ejemplo en defensa, lejos de su “base”, deberá hacer un golpe, tal que, le dé el tiempo para reubicarse nuevamente al momento que el rival ejecute el suyo.Realizar un “tiro ganador” desde un lugar que esté mal parado, es probable, que si la bola “regresa”, se encuentre en “peligro”.Por ello, haga siempre su golpe de modo tal de “no entrar en deuda de tiempo” o sea quedar incomodo ante la respuesta rival
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| Ref. Jorge Nicolini |
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PARA LOS TIROS CON SLICE, EL CONTACTO CON LA BOLA AL ESTAR PERFILADO ES A LA ALTURA DEL EJE DEL CUERPO, PARA LOS TIROS PLANOS EL CONTACTO SERA ADELANTE DEL CUERPO
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| Ref. Jorge Nicolini |
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RECUERDE SIEMPRE QUE EN EL PADEL GANA LA PAREJA, NO LOS JUGADORES. MUCHAS VECES DOS GRANDES JUGADORES NO HACEN UNA GRAN PAREJA. ARME UN “EQUIPO” , CADA UNO LE APORTA ALGO QUE EL OTRO A VECES NO TIENE. POR ESO EL MEJOR TERMINO PARA DEFINIR A LOS DOS JUGADORES ES “EQUIPO”
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| Ref. Jorge Nicolini |
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CON RESPECTO A LA CANTIDAD DE GOLPES QUE UNO HACE POR PARTIDO, QUEDARA CLARO EL TEMA DE CUANTO DEDICARLE A CADA UNO EN LA PRACTICA SEGÚN ESTE “CONSEJO” GENERALMENTE EN UN PARTIDO CADA JUGADOR REALIZA ENTRE 300 Y 400 GOLPESCUANDO HABLAMOS DE GOLPES BASICOS (DERECHA, REVES, VOLEAS, REBOTES, BANDEJAS) DIJIMOS QUE ERA EL 80 % . POR LO TANTO ENTRE 250 Y 300 GOLPES APROXIM
ADAMENTE SON DE LOS QUE DECIMOS QUE ARMAN EL “VOLUMEN DE JUEGO”.CUANDO PASAMOS A ESOS “GOLPES ESPECIALES” MAS AGRESIVOS, HABIAMOS DETECTADO UN 15 % QUE EN LA REALIADAD DE UN PARTIDO NO SUPERAN ENTRE LOS 40 Y 60 GOLPES (COMO MUCHO) Y AHORA LLEGAMOS A LOS DE DEFINICION , EN EL ORDEN DEL 5 %, SOLO SERIAN ENTRE 15 Y 20 (QUE A VECES SON MUCHOS MENOS). VOLVEM0S A ENTENDER LA IMPORTANCIA DE LOS GOLPES BASICOS Y LA ESTRUCTURA DEL “VOLUMEN DE JUEGO”.COMO VIMOS EN OTROS CONSEJOS, QUEDA CLARO QUE AL PADEL “SE PIERDE Y NO SE GANA” POR LO TANTO, CREAR DUDAS, CREAR ERRORES EN EL RIVAL, GENERAR JUGADAS QUE “LASTIMEN” AUNQUE NO DEFINAN ES VITAL.OCURRE AL PRINCIPIO, CUANDO LA JUGADORES COMIENZAN A COMPETIR, QUE SE INTENTA GANAR DESDE TIROS REALMENTE DIFICILES, QUE “POR MUY POCO SON TIROS MALOS”, PERO SIN DUDA LA “SATISFACCION” DEL JUGADOR PASA POR LA DEFINICION EN ESE PRIMER MOMENTO.PERO LO IMPORTANTE , PARA LOS MAS “EXPERTOS” ES DISFRUTAR CUANDO LE “HACEN PERDER LA BOLA AL RIVAL” AL FIN Y AL CABO ES UN PUNTO IGUAL QUE EL OTRO…, PERO ESTOS “SON MUCHOS MAS POR PARTIDO”
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| Ref. Jorge Nicolini |
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Esta es una buena época para mejorar su juego. Es un momento donde no hay muchos campeonatos, y se puede dedicar un buen tiempo a los cambios. Siempre es bueno aprender de nuestros propios errores y aciertos, pero también es muy bueno aprender de los demás, por ello, recuerde cada vez que Ud o su rival hizo algo bueno o malo, para repetirlo o bien “no hacerlo”Como decíamos, podrá dedicarle en estos días un poco de tiempo a practicar cosas nuevas, usarlo en el “laboratorio” de los partidos de practica, sin preocuparse del resultado de ese partido, pero sí en los nuevos golpes o bien jugadas que le aumenten “su baúl de información” para tener mas herramientas. Cada cosa que incorpore, será algo mas para “jugar con mas ventaja” sobre sus oponentes. Recuerde que en los entrenamientos, deberá hacerlo a la mayor intensidad posible y tratando de incorporar esas nuevas jugadas como practica frecuente. Por otro lado, recuerde también que el aprendizaje es “sedimentario” es decir que día a día se incorporan cosas, muchos chicos, piensan que puede ser “monolítico” y que todo se aprende, en su afán, en un solo día. Trabaje tranquilo que ira incorporando cosas a su nuevo juego, que le darán esa “ventaja” tan deseada.
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| Ref. Jorge Nicolini |
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LISTOS PARA ATACAR
Siempre decimos que hay táctica cuando “se puede”. Si la bola, en la volea está muy “baja”, es obvio que será imposible atacarla. Por ello, siempre estaremos esperando la oportunidad de atacar, cuando nos quede “alta”.
Pero esté atento a la dirección a jugar. Si la bola esta cerca de la reja (foto 1) podrá cruzar la volea a la otra reja en diagonal. Pero si esa volea esta en el medio de la pista.
(foto 2), debería jugar al “vértice opuesto”, ya que para dirigirla a la reja, tendrá menos distancia y menor ángulo.
EN DEFENSA
Cuando la bola este a la altura, entre su cadera y rodilla, hará ese tiro “neutro” buscando precisión en su dirección, no hará daño, pero podrá comenzar a “lastimar” al rival que seguramente estará en la red (foto 3).
si esta incomodo, trate de defender (foto 4).
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| Ref. Jorge Nicolini |
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ES MUY COMUN JUGAR CON ?BAJA? INTENSIDAD LOS PRIMEROS GAMES. TRATE DE HACER UNA MUY BUENA ENTRADA EN CALOR Y ?LEVANTE? PULSACIONES APENAS SE INICIE EL PARTIDO. SACARA REDITO DE ESOS PRIMEROS PUNTOS.
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| Ref. Jorge Nicolini |
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Seguimos con las jugadas lógicas. En este caso hablaremos del resto del saque. La idea básica en la devolución, pasa también por el lado táctico. En cuanto a la diferencia de devolver un primer saque y un segundo, desde lo ideal, a un primer saque se suele responder “por abajo”. En general se trata de evitar el globo en este caso, el tema puntual, es que no sabemos donde “vendrá” el saque, a que velocidad y si traerá mucho efecto, con lo cual un globo como respuesta, puede ser que no tenga ¡“calidad”. Como decimos siempre hay táctica cuando “se puede” y es probable, que su táctica sea jugar globos, pero ante un primer saque difícil, devuelva “por abajo”, que le será mas simple. Por el contrario, si resta un segundo saque, seguramente la bola vendrá mas lenta y menos complicada que en el primero, por ello, ese es un buen momento para intentar un globo. Como regla básica, usamos devolución por “abajo” ante un primer saque y si desea jugar globo, podrá hacerlo de devolución del segundo saque (si su intención era esa). Desde lo técnico, para hacer un buen globo, deberá tener su tiro una buena terminación, para poder empujar hacia arriba “acompañando” la bola, si trata de ejecutarlo con una bola que le llega muy rápido, tendrá poco “acompañamiento” y es probable que ese globo “quede corto”.Con respecto a la dirección, lo ideal y mas simple es devolver cruzado, no arriesgará tanto, la red esta mas baja y la bola irá al medio de ambos rivales. Jugar la devolución paralela o muy cruzada serán tiros de riesgo.Mañana veremos si dejamos rebotar o anticipamos el saque.
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