Eventos y Torneos de Padel
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REGLAMENTO GENERAL

REGLAMENTO

1)     Inscripción

  • Cada jugador deberá tener abonada la inscripción antes de disputar su primer partido. VER APARTADO DE ACREDITACION
  • La inscripción implica la aceptación total del presente reglamento.
  • Cada jugador deberá inscribirse en la categoría correspondiente a su nivel de juego caso contrario la organización evaluará la categorización.
  • Una vez iniciado el torneo no hay reembolsos.

 

2)     Formato de competencia.

  • Todas las parejas inician en fase de grupos.
  • Cada dupla tiene garantizado al menos 2 partidos
  • Clasifican a la siguiente fase las mejores parejas de cada grupo.
  • Criterios de desempate:
  • Mayor cantidad de partidos ganados.
  • Mayor cantidad de sets ganados.
  • De persistir el empate, mayor cantidad de games ganados/partidos.
  • En última instancia, sorteo.

 

3)     Sistema de juego

  • Se permitirá el juego externo.
  • Todos los partidos se disputan al mejor de 3 sets.
  • En 40-40 se disputará punto de oro.

 

4)     Cumplimiento de horarios y walk over

  • Los horarios pactados para los partidos serán fijos e inamovibles una vez coordinados por la organización.
  • Cada pareja debe presentarse al menos 10 minutos antes del horario oficial de juego y estar lista con su indumentaria.
  • Tolerancia 15 minutos desde la hora oficial. Pasado el tiempo se aplicará el Walk Over sin derecho a reclamo.
  • El sorteo de cancha/saque se realizará antes del calentamiento.
  • Las parejas cuentan con 5 minutos de calentamiento.

 

5)     Conducta y respeto

  • Se exige buen comportamiento dentro y fuera de la cancha.
  • Durante el punto, los jugadores no podrán emitir comentarios ni ruidos que puedan distraer al rival cuando la pelota se encuentre en su campo.
  • Está prohibido faltar el respeto a rivales, público u organización.
  • Sanciones: advertencia, perdida del punto/set, pérdida del partido y/o descalificación.

 

6)      Cambios y descansos

  • Cambio de lado: cada juego impar, con máximo 60 segundos de descanso.
  • Descanso entre sets: 2 minutos.

 

7)     Resultados y Pelotas

  • Una vez finalizado el partido, los 4 jugadores deben entregar pelotas y resultado en mesa de control.
  • Una vez registrado, el resultado no se podrá modificar.
  • La organización proveerá las pelotas oficiales.

 

8)      Seguridad y Lesiones

  • Los jugadores participan bajo su propia responsabilidad.
  • La organización pondrá a disposición un botiquín de primeros auxilios, pero no se hace responsable por accidentes, lesiones o pérdidas personales.
  • En caso de lesión, se otorgan 5 minutos de asistencia, al considerar que no puede seguir en juego, se lo considera abandono y el resultado será registrado como victoria del equipo presente.
  • La pareja que se retire perderá la inscripción sin derecho a reembolso.

 

9)     Sustitución de Jugadores

  • No se permite cambiar de pareja una vez comenzado el torneo.
  • En caso de lesión previa al primer partido o cualquier otro tipo de motivo al inicio del torneo, la organización podrá autorizar un reemplazo.

 

10)  Comunicación

  • Se creará un grupo de WhatsApp con todos los jugadores para informar sobre horarios, cruces y resultados.
  • Así también toda la información disponible será visible dentro de la plataforma web www.padeleventos.com.ar
  • Toda comunicación oficial también podrá publicarse en redes sociales.
  • Es responsabilidad de cada jugador mantenerse informado.

 

11)  Premios

  • Campeones / Subcampeones: trofeos +remera / trofeo
  • Menciones especiales, etc.
  • Adicional: todos los torneos son puntuables para ingresar al master final.

 

12)   Instalaciones

  • Se solicita a todos las participantes cuidar las canchas, asientos, baños y espacios del torneo.

 

Apartado acreditaciones:  PROCEDIMIENTO DE ACREDITACIÓN

 1. Los jugadores participantes deberán acercarse a la Mesa de Organización ubicada en el Complejo Yokavil para realizar la respectiva acreditación antes del primer partido. Para lograrla, es necesario abonar el precio correspondiente de la inscripción.

 

2. Una vez completada la acreditación y abonado el monto de inscripción, se otorgará una pulsera que acreditará el proceso realizado. Con esta pulsera, el jugador podrá ingresar a la cancha correspondiente, siendo este control corroborado por el personal encargado antes del ingreso.

 

 NOTA IMPORTANTE

 A los jugadores que ya abonaron su inscripción: Por favor, antes del primer partido, pase por la Mesa de Organización para corroborar su acreditación y recibir la pulsera correspondiente.


REGLAMENTO INTERNO

LaDemonetaPadel







LaDemonetaPadel

CARNICERIA JV

SPORTPSIC

POWER FITNESS

STRENGTH GYM

FENIX

BAR PLAZA




FC CERRAJERIA - FEDERICO CASTRO

MORAN
Ref. Jorge Nicolini
En un partido es frecuente que algunos puntos se hagan “muy largos”, mas de lo frecuente. Generalmente, esos puntos, pasan a tener un valor muy grande. Por un lado, casi siempre, son puntos importantes en cuanto al “tanteador” es decir, difícilmente sea el 15-0 del 1 iguales. Lo mas probable es que pase esto en un 40 iguales de un 4 iguales. Por otro lado, lo mas importante, es que quien se lleve este punto, se llevará mas que un simple punto, se llevará aquel valor agregado de lo que decimos “volumen de juego”. Quien lo gane, no solo contará con ese punto en su resultado, sino que llevará la “fortaleza” que los mas importantes y largos serán para uno. Dejando una sensación importante de seguridad por una parte y de debilidad por otra. Ya que el rival sabrá que los puntos importantes y los mas disputados serán para Uds. Por ello, cuando note que el desarrollo del punto se hace importante y largo, actívese, juegue lógico, genere “volumen de jugo” “metiendo muchas bolas adentro” creando esa sensación de fortaleza. En caso de ganar ese tanto, recuerde jugar con buena intensidad también el siguiente, para no caer en lo que hablamos en el consejo anterior, después de un gran punto un gran error
Ref. Jorge Nicolini
SAQUE SU BALANCE CRUZADOEs cierto que en un nivel intermedio o avanzado, el jugador de revés golpea cerca de un 60 % de los golpes. El motivo, es que en el padel, la pareja que esta en el fondo, cada dos o tres tiros, generalmente usa un globo. Ese globo, por lo general, es cruzado, o sea atraviesa a la pareja por el medio. Si ambos jugadores son diestros, es probable que el jugador de revés, golpee con su bandeja o smash, de ahí ese porcentaje.De una forma u otra, según veíamos, el juego se desarrollaría en forma cruzada en mucho de los tiros. Por ello, cada jugador, al margen del planteo en equipo, tendrá su propio “duelo” con su rival “cruzado”, algo similar a cualquier otro deporte en equipo, donde aparte del resultado, se miden dichos “duelos” personales entre delanteros y defensores por ejemplo.Por ello, trate de recordar cada jugada y su resultado, para evaluar el “daño” que le hacen a Ud y viceversa, ya sea para continuar con dicha jugada o bien “eliminarla”.En el tiempo entre punto y punto que tienen, es el momento de intercambiar esa información con el compañero, para continuar con dicha jugada o desestimarla.
Ref. Jorge Nicolini
CUANDO BLOQUEAR LA VOLEA , CUANDO “APURAR” Y COMO HACERLOCuando el jugador se encuentra en la red, lo ideal, obviamente, es darle velocidad a las voleas, de esta forma, el rival, al recibir un tiro rápido, sin duda se le hará mas complicado dominar la respuesta.Cuando el tiro rival, llega a nuestra volea muy rápido, será el momento de bloquear ese golpe, generalmente repitiendo la dirección “por donde venía”, ya que cambiar la dicha dirección será mas difícil.Cuando se reciba una bola que nos de mas tiempo, ahí podrá preparar un tiro “mas largo” para imprimirle mayor velocidad y hacer “mas daño”.Generalmente el bloqueo se hace “plano” oponiéndole la paleta totalmente “perpendicular” a la bola que nos llega,”ofreciéndole” la cara completa de la paleta, así será mas simple dirigir dicha volea.Cuando tenga un poco mas de tiempo, podrá “abrir” la cara de la “pala”, imaginar una bola con “patas” y "cortárselas" para lograr el efecto slice y además darle mayor velocidad con la preparación, de esta forma, será mas rápido y no rebotará tanto.Mañana las dos diferencias entre este tiro plano y el “cortado” o slice
Ref. Jorge Nicolini
EN LA RED, CUANDO JUGAR CRUZADO Y CUANDO PARALELOCUANDO CAMBIAR A “PARALELO”Tres casos distinguimos claramente para cambiar su tiro cruzado a paralelo.El primero, es táctico, decide jugar paralelo, porque el rival es de menor nivel, esta jugando mal, o Ud., es el que esta “sin confianza” y le “pasaría el juego a su compañero”El segundo, cuando se encuentra voleando muy incómodo cerca de la reja, ya que si volea cruzado, “abrirá” mucho el medio “entregándolo”La tercer opción, es para sorprender. Si bien es importantísimo “romper” con la lógica, que no sea muy frecuente”, e inténtelo “sin miedo” en puntos importantes. Pero que su compañero, sepa que “de vez en cuando” lo hará, sino el sorprendido, como decíamos, será el propio compañero.COMO ENTRENARLORecuerde que la única manera de mejorar es “repetir, repetir y repetir” por ello, cuando entrene, haga un gran porcentaje de voleas y bandejas cruzadas y cada tanto, en la práctica, cambie a “paralelo”. Ahí podrá “tener experiencias” en que bolas cambiar, cuando le queda cómodo y además tendrá la práctica para implementarlo en el partidoRecuerde también, al mismo tiempo de realizar ese “cambio” de dirección del golpe, cambiar la posición a cubrir en equipo con su compañero. Así “barrerán las opciones mas simples del rival”
Ref. Jorge Nicolini
CUANDO JUEGA UN PARTIDO, RECUERDE LA IMPORTANCIA DEL “DOMINIO TERRITORIAL”EN EL ATAQUE.PARA MANTENER LA POSECION DE LA RED, CADA VEZ QUE SAQUE TRATE DE MANTENER ESA POSICION EN LA CANCHA. CUANDO RESTAN, APENAS PUEDAN, TRATEN DE IR A LA RED. EN EL CASO QUE NOTEN QUE ESTAN MUCHO TIEMPO EN EL FONDO DE LA CANCHA, CUANDO LOGREN ESTAR ADELANTE, JUEGUE UN PASO MAS ATRÁS DE SU LUGAR IDEAL, CADA GLOBO TRATE DE USAR LA “BANDEJA” Y RETOMAR LA RED, NO DEJE PASAR LA BOLA, AUNQUE “ENTREGUE” UN POCO LA BOLA O NO TENGA TANTA CALIDAD SU VOLEA O BANDEJA. DE ESTA FORMA CAMBIARA EL PORCENTAJE Y ESTARA MAS TIEMPO ADELANTE.
Ref. Jorge Nicolini
“proponga” cuando saca y “castigue” cuando resta.Una premisa importante, es esta. La idea cuando Ud saca es “proponer” la acción, salir a buscar el punto, ser agresivo, tomar rápido la red, tratar de hacer tiros que “lastimen”. En definitiva buscar presionar al rival.Por el otro lado, cuando devuelva el saque, trate de “castigar metiendo” cantidad de pelotas. Trate de “hacerle difícil” el saque al rival. Gane en “volumen de juego”, haga los puntos largos, espere la oportunidad de tomar la red, no se apresure, el rival es quien debería ganar el game. Haga tiros “fáciles”, por el medio, lejos de la red, no intente el “tiro de su vida”El objetivo, sería, “ganar rápido el saque y perder lento la devolución”Trate de “enredarle” el juego del saque al rival, hágaselo difícil. El lo habrá ganado pero con “mucho trabajo” De esta forma, quizás se encuentre 4 iguales en el set, pero Ud llego “mas fácil” jugando menos, en cambio el rival, tuvo que luchar mucho para ganar su saque. En ese momento de mayor “presión” es probable que Ud “saque ventaja”
Ref. Jorge Nicolini
Para la devolución de saque, tenga en cuenta primero que cuando resta, conceptualmente, decimos que se “castiga” al rival, metiendo cantidad de bolas. Por ello, siempre que el saque sea “complicado”, no lo haga mas difícil aun, haga una devolución simple y deje que el rival lo ataque.En cambio, cuando el contrario nos hace un segundo saque mas accesible, Ud podrá probar, si se anima, un globo paralelo. El rival a su frente deberá pegarse al alambrado para golpear con su bandeja, que seguramente será cruzada. El compañero del que pega bandeja, seguramente cubrirá la paralela, abriéndose el centro de la cancha, donde si pueden anticipar la bandeja, podrán encontrar espacio abierto en el medio.Puede parecer una jugada complicada, pero es mas simple de lo que parece.Recuerde siempre que HAY TACTICA CUANDO SE PUEDE. Esta es una forma muy simple de quitarle la red al rival, pero se tienen que dar varios factores. Que el saque sea fácil, que pueda jugar cómodo el globo paralelo y que su compañero pueda anticipar dicha bandeja. Pero lo mas importante, es, tratar de hacer la jugada. Ya en algún momento tendrán la oportunidad! Tenga paciencia!
Ref. Jorge Nicolini
Cuando enfrentamos a una pareja donde hay zurdo, tenemos que tener algunas cosas en cuenta para tratar de neutralizar sus virtudes.En primer termino, cuando ellos están en la red, es tratar de sacarlos con globos sobre el revés , ya que la dificultad que encontramos, es que siempre tenemos el smash en el medio de la cancha. Para ello, deberemos intentar usar los globos paralelos. Cuando reciban una bola lenta, cerca de la pared lateral, es el momento para usar ese globo paralelo, si puede. Ese tiro, pasara a los rivales por el revés, siendo difícil que usen su smash. Si puede, no lo tire muy alto, ya que tendrán tiempo para ubicarse, perfilarse y sí usaran su mejor tiro.Otro tema es a evitar, el smash del jugador zurdo, que “entra en la pared lateral” que es probable que la bola se “muera”, luego del primer rebote. Por ello, si puede, anticipe esa jugada si ve que “viene muy complicada”.
Ref. Jorge Nicolini
Juegue controladoSiempre que jugamos somos victimas de las circunstancias que rodean a un partido. Ya no solo del juego en sí, que según vimos es solo el 30 % del partido. Sino, todo lo de alrededor, la cancha, el viento, el sol, las pelotas, alguna molestia física suya o de su compañero, las cosas que no salen, un contrario “tramposo” o “sobrador” y muchas opciones que se pueden dar en un partido. Siempre trate de estar preparado para lo mas complicado, no espere que tanto el partido, como dichas circunstancias le “van a salir bien”. Comience el partido, pensando que en cualquier momento tendrá problemas de algún tipo. Si no aparecen las complicaciones, mejor, pero si las hay, trate de estar EN CONTROL Y NO QUE LA SITUACION LO CONTROLA A UD.


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